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微软CEO:XGP跟云服务裁减了游戏的可能

发布时间:2018-12-02

今年早期,我们引入了 XGP 服务,这是一个游戏订阅制服务。就像 Spotify 和 Netflix 之于音乐和视频一样,XGP 给那些不经常玩游戏的人接触游戏的机遇。每月仅花费10美元,你就可以畅玩数百个游戏,我们对将游戏带给每个人这一举措感到非常激动。

来源:WCCFtech

当初全世界有超过40亿网民,其中有超过一半的人在网上玩游戏。就像 Satya 提到的一样,我们将在接下来的十年间发明更多优质内容和游戏,同时对云服务进行投资,以打造一个所有人都可以参与其中的社群。我们的游戏营垒中领有针对所有年事段的游戏,但我们渴望让玩家更轻松地发掘新的游戏,并可以同时在 Xbox 和 PC 上畅玩它们。

在大会上,另一位微软代表着重强调了公司盘算的两个重要开端:首先,Xbox Game Pass 应该为那些非通例用户拓展游玩游戏的途径,就像是 Spotify 之于音乐行业和 Netflix 之于视频行业一样;其次,xCloud 名目可能为用户在每个设备上都带来高品德的游戏闭会。

在游戏方面,不管是从发现到传播的角度,还是游玩和观看的角度,我们都在试图创造更多机会。咱们在内容、社群跟云服务等方面踊跃地进行投资,以裁减玩家接触游戏的途径,同时深刻玩家的加入度,其中包括每个月利用 Xbox Live 服务的5700万用户。

7家新参加我们的工作室可以给我们带来更多的第一方内容,这些内容同时支持了公司快速发展的游戏相关服务,包含 Xbox Game Pass 以及 Mixer 等等。

标签 游戏 云服务 微软 社群 内容

同时咱们也在打造坚实的云服务平台,这样每个人都能够在随时随地跟别人一起游玩自己喜好的游戏,当然最主要的是,可能在任何一个装备上玩到这些游戏。

在近日的微软股东大会上,微软 CEO Satya Nadella 谈到了公司近年来在游戏内容、社群和云服务等方面的踊跃投资。